Model budovy je vytvořený v Blenderu. Je rozdělen na 4 základní části - podlahy, stěny, stropy a schody. Dále obsahuje objekty nábytku: šest piedestalů, stůl recepce, sedačku, dva monitory a modely obrazů na stěnách. Celkem 1693 faces.
Pro zobrazení světel v reálném čase jsme lightmapy zapekli do textur v render engine Cycles. Některé kolem 500 samplů, většinu 2000 samplů a stěny, kvůli velkému množství nepřímého světla na 5000 samplů. Rozlišení textur je 2048*2048px