Modely získané 3D rekonstrukcí sourceforge html5-valid css3-valid

Jirásek

Veronika Černohorská

cernover@fel.cvut.cz
7:30—9:00 D. Sedláček

Obrázek  zpět na začátek ↑


Popis řešení  zpět na začátek ↑

Socha jiráska byla vymodelována v Blenderu podle napozicovaných fotografií. Z Blenderu byla vyexportována do OBJ => otevřeno v 3DS => VRML. Pro změnšení trojúhelníků byl použit program MeshLab => filters → Remeshing, Simplification and Reconstruction → Quadric Edge Collapse Decimation.


Technická specifikace  zpět na začátek ↑

Počet trojúhelníků
Nejvyšší úroveň detailu5083
Nižší úroveň detailu240
Snímková rychlost v Instant Playeru30 - 100

zpět na začátek