Veronika Černohorská | cernover@fel.cvut.cz |
7:30—9:00 D. Sedláček |
Socha jiráska byla vymodelována v Blenderu podle napozicovaných fotografií. Z Blenderu byla vyexportována do OBJ => otevřeno v 3DS => VRML. Pro změnšení trojúhelníků byl použit program MeshLab => filters → Remeshing, Simplification and Reconstruction → Quadric Edge Collapse Decimation.
Počet trojúhelníků | |
Nejvyšší úroveň detailu | 5083 |
Nižší úroveň detailu | 240 |
Snímková rychlost v Instant Playeru | 30 - 100 |