Popis řešení
Vytvoření modelu ve VRML Padu.Geometrie
Počet polygonů
LOD 1 a LOD 2 nelze rozlišit, protože LOD se u bloků plotu vypíná jednotlivě. Každopádně trojúhelníků je hodně, kvůli válcům. Jiná řešení nevypadala OK (např. kvádry), proto jsem to nechal takhle.LOD 3: Prázdná grupa
Textury
Žádné - jediná textura je použita jako materiál plotu při LOD 2 a ta je definována přímo ve .wrl souboru.Zvuky
ŽádnéZdrojové kódy
archiv modeluFPS
Naměřené: 55 (proc. 3.4GHz; 5GB RAM; WinXP x64; při manipulaci s objektem, při max. detailu)Aktuální: ---
Manipulace
Plot
FULLSCREEN (aktuálně zobrazeného)
S LOD
Bez LOD