Info

Popis řešení

Vytvoření modelu ve VRML Padu.

Geometrie

Počet polygonů

LOD 1 a LOD 2 nelze rozlišit, protože LOD se u bloků plotu vypíná jednotlivě. Každopádně trojúhelníků je hodně, kvůli válcům. Jiná řešení nevypadala OK (např. kvádry), proto jsem to nechal takhle.
LOD 3: Prázdná grupa

Textury

Žádné - jediná textura je použita jako materiál plotu při LOD 2 a ta je definována přímo ve .wrl souboru.

Zvuky

Žádné

Zdrojové kódy

archiv modelu

FPS

Naměřené: 55 (proc. 3.4GHz; 5GB RAM; WinXP x64; při manipulaci s objektem, při max. detailu)
Aktuální: ---

Manipulace

Plot
S LOD
Bez LOD
FULLSCREEN (aktuálně zobrazeného)
Náhled
Scéna